DNF开发于2005年,凭借其深入的世界观、多样的职业、大量不同的游戏模式,在玩家中掀起了一股热潮。 传入中国后,风靡全国。 时至今日,这款游戏在中国已经走过了十年,不断的版本更新和等级上限的开放让这款游戏一直保持着高人气。 只是时过境迁,如今的DNF自然与当年不一样了。
DNF运营了十年,自然不是一个小数目。 十年地下城手游版,足够一个十岁男孩蜕变成“社会人”的时间; 一个二十岁的年轻人步入四十岁,开始将生活的重心转移到事业上; 10岁的青壮年正式把家庭放在首位,开始考虑“养儿防老”什么的。
人类短暂的一生,“十年”确实不多。
时间无法复原,但感动可以重温。 DNF要出手游版的消息引爆了玩家社区。 一些已经退役或“半退役”的玩家,正在社区里认真讨论还在测试中的手游版本。 有幸获得测试资格的玩家热情分享游戏心得,更多没有获得测试资格的玩家“求爷爷告诉奶奶”希望尽快上场。
玩过DNF公益服发布的网络版后,我觉得“不完美,但独一无二”是对它非常合适的评价。
游戏保留了DNF游戏最大的特色——职业系统。 在端游版本中,玩家可以在选择初始角色后进行转职,在第一个职业之上还有两个职业。 游戏中有大量不同玩法的职业供玩家选择,关于职业间的强弱、技能点、克制关系的讨论一直是重要话题。 社区中最常见的讨论导致了“下水道”职业的说法。
我,瞎子,撤退
虽然有“下水道”这个称呼,但并不是特指某个职业,而是指随着版本更新产生的“XXX职业又进下水道了”的说法。 只有被补丁削弱的职业才叫“下水道”。 但也有“污水职业”会随着补丁“翻身”,而在DNF公益服发布的网络版中,玩家可以抛开千变万化的端游版本,留意创作者对情怀的重视,以及体验游戏最初的快乐。
制作人对“感觉”二字的重视,首先体现在出现在商场的一套——“飞天套”的外观上。 后期入坑的玩家肯定很难理解这套套装的稀有性,但在任何评论DNF稀有套装的文章中,你都不会错过他们对“天天飞天套装”的好评。
《飞天套》的故事可以追溯到2008年的国庆节,那时候DNF刚刚进入中国大陆,远没有空前盛况。 国庆期间推出的西装成为少数人的身份象征。 到目前为止,这套服装并没有在端游上继续发售,但在手游版本中,玩家无疑可以获得“飞天追日”的资格。
除了《飞天》提供的视觉怀旧元素外,游戏内容基本保留在原60版本中。 这当然是为了让玩家体验当年的原汁原味。 正式上线并不断更新。
不过从社区内测玩家的回复来看,并非所有人都对《魔变》目前的60版本非常满意,而在这些反对意见中,对手游版交易系统现行的抱怨占了很大一部分。大多数。
DNF客户端游戏的拍卖行系统是一个让玩家又爱又恨的设计,加上拍卖行系统中人为可操作因素的存在,创造了一个特殊的职业——商人。
在DNF中,有一群玩家通过组织大量的金币来控制拍卖行的物品价格来赚取收入。 这些人就是所谓的商人。 商家的存在一直被普通玩家诟病。 毕竟,有人赚钱就意味着有人赔钱。 当商家垄断某种材料的市场,抬高均价后,普通玩家就算不想花也只能花。
手游版拍卖行系统为了避免商家和打金工作室的影响,采用了特殊的资源设计。 玩家需要经过一定的资源置换,才能获得材料。 这显然是为了防止玩家恶意操纵市场地下城手游版,减轻玩家压力,而为减轻玩家压力所做的改变,不止于此。
DNF端游的技能相当多,围绕着技能的先后顺序产生了如何让利润最大化的连击系统。 由于屏幕、操控等多方面考虑的限制,移动端设计了“一键连招”的便捷系统。
玩家可以在技能面板上按顺序设计技能释放顺序,从而实现游戏中的“一键连击”。 这反映了移动端为迎合市场环境和玩家快节奏游戏而做出的改变。 虽然有些妥协可能会被“技术型”玩家鄙视,但上手后确实“真香”。
从手感和观感上来说, 公益服绝对是最接近端游体验的。 虽然游戏已经从PC端转移到了移动端,但是当那些熟悉的技能——“大崩溃”和“大鱼”出现在手机上时,你可以重新刷那些熟悉的猫怪和僵尸关卡,并且在上下班时间休息一下。 《深渊》,疲劳后熟练的账号切换,这些独特的体验只有最真实的DNF才能提供给玩家。
这种独特性是任何同类型游戏都无法复制的体验。 毕竟DNF版本不仅有着《幻神》和《下水道》的区别,更承载着无数玩家的青春回忆。
不妨想象一个场景,如果那些因为家庭和工作原因告别端游的玩家,开始在公交或地铁上打开DNF公益服发布网站,会不会出现网吧时代迷离的光影在我们眼里? 光呢?
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