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奇迹sf,奇迹SF 要怎么玩

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奇迹SF网站都打不开了?

奇迹SF 要怎么玩

奇迹SF圣导师怎么加点 4000点

奇迹SF网站都打不开了?

奇迹SF的网站打不开的理由有几个。

1.服务器维护:由于奇迹SF网站的服务器正在维护或升级中,可能会出现暂时无法访问网站的情况。

这种情况下,稍等片刻,服务器维护结束后再访问即可。

2.网络问题:用户的网络连接出现问题,可能会导致无法访问“奇迹SF”网站。

这时,可以检查一下自己的网络是否正常连接,或者更新网页重新访问。

3.域名解决问题:如果奇迹SF网站的域名解决出现问题,可能会导致该网站无法访问。

在这种情况下,在域解析的问题解决之前无法访问。

不管怎样,如果奇迹的SF网站打不开的话,就需要等到网站能够访问,或者尝试解决问题。

另外,还可以通过其他途径了解关于奇迹科幻游戏的信息和动态,让你更加享受其中的乐趣。

奇迹SF 要怎么玩

任何角色扮演的网游都是升级打装备的,如果你玩PK战士和圣导是最好的选择,圣导要满足你一个角色才能创建,一般的战士是公认的PK之王,但是还是要看F的设定,有些F的战士设置的很垃圾,比如,出生所送的点数比其他角色少了很多(少也没关系)。

打boss,基本上各个F的网站上都有说,因为不同的F可能怪设置点不同。

HS龙夹克是指汉斯龙套装,在假官方的F中可以说是战士的最高级品。

紫色装备比绿色装备好。绿色就是卓越?装备是紫色的吗?班级装备,卓越?紫色装备当然很好。

详细情况要进入游戏才能知道,文字太繁杂了。

奇迹SF圣导师怎么加点 4000点

奇迹的圣导师。

首先圣导师的防御是个大问题,非宠物型的圣导师是半接近型,需要防御攻击的能力,所以血的投资会变多。圣极光是高攻击力,但不像魔战士有AG值限制,有时间限制。玄月对魔战士是第二类攻击。圣极光限制很多,属于第三类攻击。黑王马地烈的攻击速度和范围被限定,攻击技能的高度也被限定一个。

让我们来看看智能型和力量型的区别。与加了2000点力量和智力的红肉圣导师比较(智力>统率加适合魔法要件,参数为2000 基本能力值):

力(力2026,智力153,统率400):攻击力290~406,技能上升207%,封印时间为60 (智力/10)=75秒,攻击力上升34 (智力/20) (统率/20)=616*207% 61=901(或(406 61)*207%=966,算法详情不详。

力26,力2153,力400):攻击力156~220,技能提升307%,封印时间为275秒,攻击力提升161,以怪防御力为0,最高攻击力:220*307% 161=836(220 161)*307%=1169)。

前者的攻击力不少,后者的加魔法攻击力确实更高,但是封印时间越长攻击力就越高,组队的时候对己方更有利,攻城战的集团力也会变强。所以 智力 力量更划算。

宠物型圣导师,全统率的宠物攻击力超高,加2000(2400)统率时裸手攻击力最高1550,速度108。但是,宠物因为集体攻击时的攻击力少,不能将上位怪物的攻击抑制到最小限度。

魔战士的技能选择是单一型,选择普通技能的话不能进行玄月和魔法攻击,但是圣导师的技能是贯通的,可以和宠物进行共同攻击。

首先个人的战斗能力 智力优先的理由已经说过了。装备参数为4:1,力量比敏捷=4:1;攻击力是力量/ 5 智力/10,力量比智力=1:2;宠物需要1000统率,按400等级计算,力量:敏捷:智力:统率是4:1:8:8,正好是7的倍数。姑且不论力量,以1000智力(1015)1000统率(1020)来计算。攻击力提高135,个人普通技能攻击力400(或可能602),宠物攻击力1025,速度80。这种情况下,人和鸟的合计伤害比单一类型的任何技能的单一攻击都多。而且,这里只加了200分。排名靠前的玩家还因为魔法加了518点。如果在这里再增加518点就会更强。升,根据需要,个人,集团战术调整多样性也很强,所以个人,还是力量:敏捷:智力:统率=4∶1∶8∶8的平衡型圣导师才是最强的!

MUsf的圣导师系列的公式详细和大家分析。

技能功一击力:力/ 5 力/ 25智/ 10 智/ 50兵器功一击力 技能功国)*(200 智/ 20)%

(2)蛇技能:技能打击力 10统/ 5 技能功一击一兵器功 等级黑马列* 10)*(200 智/ 20)%

敏捷性是每10灵敏度1sd,每7灵敏度 1防。

(4)黑马加防:5 敏/20 黑马等级/2

(5)成为圣印(智/30 统/25)

功击:200 (鹰等级*15) (统/4)

从式(1)、(2)可以使力为50的整数,从式(3)、(4)可以使缪数为140的整数倍。由(1)(2)(6)可知,智是60的整数倍。

统是100的整数倍。为此,根据类型可以取得以下要点(为了方便起见,不包含在体力点中)。

高力类型:160智/140敏/他力(50的整数倍就可以)

2.一般功率类型:160智/400统/140敏。其他的力量(同上)。

3.智能型:500力/400统/140敏/他智(60的整数倍)。

4.统率型:500力/140敏/160智/其他统(100的整数倍)

平均型:500力/1000统/140敏/他智(同上)。

以上都是以400的等级来计算的,个人认为,如果有多点的话,加体力是最合理的,但是为什么平均型要加智呢?非常短,

看一下刚才给你的式子(5)就知道了吧。如果是平均升智的话,支援能力会变高。与力量相比,击球能力也不弱,所以平均只打一个。

选择:平均智慧。

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